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23 août 2014

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16 juin 2014

Interview de Niuq Cam par HDR Light Studio

Merci à Mark Segasby pour son enthousiasme  !
Retrouvez l'article ici :

 La version en ligne

12 mai 2014

Photo Shoot Agence 4/4



Dernière partie de cette série en studio avec une Lamborghini Gallardo.
Toujours disponible en king size dans la galerie HD.


7 avril 2014

Photo Shoot Agence (3/4)


L'exercice continue avec une ambiance plus glamour.
HDR Light Studio révolutionne définitivement l'illumination des scènes.
Le contrôle des lumières et des réflections est rapide et terriblement intuitif.
Cette image est disponible dans la galerie HD.

2 avril 2014

HDR Light Studio en question


HDR Light Studio permet de concevoir rapidement des maps d'illumination.
Directement dans la vue 3D, le processus de création est effectué en temps réel.
Sur cet exemple, des sources de lumières ont été ajoutées à la map HDRI
Cette image est disponible dans la galerie HD.

 En savoir plus sur HDR Light Studio

12 mars 2014

Photo Shoot Agence (2/4)


Toujours avec l'Aventador dans cette série en couleur.
Cette image est disponible dans la galerie HD.

3 mars 2014

Photo Shoot Agence (1/4)


Un nouvel exercice cette fois avec le rendu studio type Agence.
Cette série comprendra plusieurs types d'ambiances, couleurs et backgrounds.
Toujours avec Octane Render, le meilleur moteur de rendu du moment. 
Cette image est disponible dans la galerie HD.


8 janvier 2014

Test Drive Lamborghini plébiscité

Vous êtes déjà 10.000 à avoir visionné Test Drive Lamborghini.
Le film est à l'honneur sur le blog d' OCTANE, sur la page Youtube de MAXON C4D
Et sur le blog de SAM LAPERE, le responsable du développement d'Octane Render.

Retour sur quelques spécifications techniques :

- Le film est entièrement rendu dans Octane avec 4 GTX Titan.
- Le rendu moyen par image est de 1 minute pour les plans les plus larges
  et jusqu'à 15 minutes par image pour les gros plans du pilote de nuit.
- Environ 5 millions de polys avec les deux Lamborghini ensemble.
- Plus de 500 matériaux connectés dans la version standalone.
- Une utilisation des instances pour les décors.